
猕猴桃点击
Kiwi Clicker
把猕猴桃做成流水线:点击、装袋、X 光安检、送进城堡。
更新中点击增量
基本信息
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,流水线搭好后长挂 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(受仓储限制) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 低(几分钟上手) |
| 后期内容 | 有:多层升级与流水线扩展 |
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挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,流水线搭好后长挂 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(受仓储限制) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 低(几分钟上手) |
| 后期内容 | 有:多层升级与流水线扩展 |
评测
德国开发者 Dimitri Kipper 的小品 clicker:核心是一条完整生产流水线——点击产果、装袋、过安检、交给城堡里的国王换钱,每个环节独立升级。三条职业路线各配一棵技能树,转生与超越系统撑起长线,Steam 版叫 Juiced Up。2022 年上线后长期挂在 CrazyGames / Poki 热门位。
kiwi-clicker(猕猴桃点击)把「农产品加工」做成了流水线:摘猕猴桃、装袋、过 X 光安检、装车送进城堡。每一道工序都是一段产线,你要让它不堵、不断料。
它的节奏是「先点后挂」:前期手动点,中期解锁自动化后可以挂较久。离线收益受仓储限制,离开前要看一眼会不会堵。这个「堵不堵」的焦虑其实是它的乐趣来源之一。
上手成本低,画面是可爱的像素风。深度中等,玩久了会进入「优化产线」的状态。适合喜欢《工厂放置》那类但想更轻松的玩家。
优点
- 流水线每个环节都可升级,节奏明快
- 三种职业各一棵技能树
- 免费且无氪金
缺点
- 美术偏可爱幼齿
- 深度有限,中后期靠转生堆倍率
适合谁
碎片时间摸鱼、喜欢清爽画风 clicker 的玩家
不适合谁
追求硬核构筑的人
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