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糖果盒子 游戏画面

糖果盒子

Candy Box
左边一栏糖果计数,右边藏着整个 RPG 世界。
已完结文字放置

基本信息

上线节奏每天 1–2 次,糖果按秒累积,越挂越多
离线收益无;需要保持页面打开才能持续产出糖果
关闭页面需要保持页面/标签页打开
上手成本低(几分钟上手)
后期内容有终局:打完城堡里的恶魔就结束
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挂机特性实测整理

上线节奏每天 1–2 次,糖果按秒累积,越挂越多
离线收益无;需要保持页面打开才能持续产出糖果
关闭页面需要保持页面/标签页打开
上手成本低(几分钟上手)
后期内容有终局:打完城堡里的恶魔就结束

评测

2013 年的传奇小品:开局只有屏幕左上一个糖果计数器,每秒 +1。扔糖果、砍糖果、买魔法,然后右上角悄悄亮起「地图」,ASCII 字符的 RPG 世界就此展开,迷宫、任务、Boss 一个不少。两代作品都在线可玩,是「从一个数字长出一个世界」的元老级案例。

candy-box(糖果盒子)是第一代「极简放置」的代表作,整个界面就是白底黑字的 ASCII 文本:你有一堆糖果,可以「吃掉」或者「扔给地精」。扔糖果会引来地精商人,用糖果换棒棒糖、换剑、换药水,然后你会带着这些破烂去森林里打怪。

它的产出是严格按秒的:每秒 +1 糖果,想要更多就得买「糖果农场」之类的设施。页面必须一直开着,关掉就停。这一点在今天看来很不友好,但正是这种「你必须留着它在那儿」的设计,给了它一种奇怪的陪伴感——很多人当年就是挂着它写作业。

体量不大,第一次通关大概一两天(挂机时间算在内)。它的历史意义大于可玩性:糖果盒子证明了「一个白底黑字的网页也能让人上瘾」,后来的《小黑屋》《万能纸夹》都在这条路上走得更远。如果你对放置游戏的历史感兴趣,它值得花两小时看看;如果你只想找个长线挂机的,它不是好选择。

优点

  • 从无到有的展开感极佳
  • ASCII 美学独特
  • 两代全部免费

缺点

  • 体量小,通关即结束
  • 英文 ASCII 界面有门槛

适合谁

喜欢老派解谜与彩蛋、追求新奇体验的人

不适合谁

看重画面表现的人

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