
质量增量:重制版
Incremental Mass Rewritten
把「质量」重新定义成一层套一层的重置树。
更新中挂机放置
基本信息
| 上线节奏 | 每天 2–4 次,重置较频繁 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按 tick 结算(可解锁延长) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有多层重置:质量、能量、挑战层 |
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挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 2–4 次,重置较频繁 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按 tick 结算(可解锁延长) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有多层重置:质量、能量、挑战层 |
评测
mrredshark77 的增量作品:核心货币是质量,靠购买维度与重置层级不断重写自己的数值定义,是「树型增量」的现代写法。开源、网页直玩,更新跟着社区反馈走,r/incremental_games 里关于它的 Build 讨论一直不少。
incremental-mass-rewritten(质量增量重制版)是「层叠重置」流派里做得比较清爽的一款:你用质量换能量、用能量换更高级的资源,然后重置换取永久加成。界面是一棵可视化的升级树,节点连线清楚,比同类纯列表的版本友好得多。
它的重置节奏偏频繁,前中期每隔一段时间就要重置一次,每次都能明显推进一步。这种快节奏的正反馈是它的优点,但也意味着它更适合「有闲心频繁回来点两下」的玩家,不适合一周才看一次的人。
上手成本中等:术语(质量、能量、各种层)需要一点时间适应,但界面清晰度弥补了这一点。它属于「没有惊喜但很稳」的作品——系统扎实、没有花招,适合作为层叠重置流的入门款。
优点
- 重置树层次清晰,节奏顺畅
- 开源可自部署
- 社区反馈驱动更新
缺点
- 无中文
- 几乎没有美术
适合谁
喜欢「树」与多层重置的玩家
不适合谁
需要画面与叙事的人
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