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Gooboo
Gooboo
一款管理十几种子系统的开源放置,免费且没有 FOMO。
更新中挂机放置
社区汉化
基本信息
| 上线节奏 | 每天 1–3 次,多模块并行推进 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间结算(各模块上限不同) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多模块各自的重置与长期目标 |
挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 1–3 次,多模块并行推进 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间结算(各模块上限不同) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多模块各自的重置与长期目标 |
评测
Tendsty 的开源增量:五大主系统(致敬多款知名放置)加十个辅助系统、400 多项升级,离线进度无上限、无微交易,官方明确表示希望玩家能玩很多年。GPL 开源,社区有中文汉化分支。
gooboo 是「多模块并行」型放置游戏:采矿、村庄、技能、农场等模块各自独立成长,又通过共享资源互相支撑。它的设计意图很明确——同时给你几条线,让你总有事情可做,而不是盯着一个数字。
每个模块有自己的重置与离线规则,这既是优点也是负担:好处是永不断档,坏处是信息量大,容易不知道该先推哪个。它的界面比较朴素(甚至可以说粗糙),但系统之间的咬合做得不错。
上手成本中等,需要花点时间理解模块之间的关系。它适合喜欢「同时经营多个小系统」的玩家;如果你更喜欢单线深挖,会觉得它太散。
优点
- 内容量对得起「玩几年」的定位
- GPL 开源可自部署
- 无氪金无 FOMO
缺点
- 系统多,入门需要耐心
- 官方无中文(社区汉化分支)
适合谁
喜欢多系统协同的长线玩家
不适合谁
只想点点点的人
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