
循环放置
Idle Loops
把「安排一分钟的循环」做成放置:行动序列即构筑。
运营放缓挂机放置
基本信息
| 上线节奏 | 短会话,一次调几分钟的循环 |
|---|---|
| 离线收益 | 无;循环按行动序列执行,关闭即停 |
| 关闭页面 | 需要保持页面/标签页打开 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:更多循环槽位与效率上限 |
链接
打开官网 ↗点击任意图片查看大图(← → 切换)。以上游戏画面版权归原作者所有,如有侵权请联系删除:copyright@youtiaoyouxi.top
挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 短会话,一次调几分钟的循环 |
|---|---|
| 离线收益 | 无;循环按行动序列执行,关闭即停 |
| 关闭页面 | 需要保持页面/标签页打开 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:更多循环槽位与效率上限 |
评测
没有传统意义上的挂机按钮:你安排一组行动填进固定时长的循环,循环自动执行,产出随你的排序改变——优化循环就是全部玩法。它把「调度」做成放置核心的思路在品类里独树一帜,被不少后续作品致敬。
idle-loops(循环放置)的概念非常独特:你要安排一个「一分钟的行动循环」——比如「走两步→砍一刀→捡东西→返回」,然后让角色无限重复这个序列。优化的对象不是数值,而是行动序列本身。
这让它更接近「编程」而不是「挂机」:同一套资源,循环顺序不同,产出效率能差好几倍。你必须理解每个动作的耗时和收益,才能排出最优解。这种设计在放置游戏里几乎独一份。
上手成本中等偏高:一开始会不知道怎么排,试几轮才明白「为什么这条路更快」。它必须在线,因为循环要靠页面里的引擎执行。适合喜欢「优化流程」的玩家,纯数值党会觉得它像在做流程设计题。
优点
- 调度式玩法独树一帜
- 脑力含量高,优化感强
缺点
- 内容量中等
- 对不喜欢排序列的人不友好
适合谁
喜欢优化与调度的玩家
不适合谁
只想看着数字自己涨的人
同题材推荐




