
反应堆放置
Reactor Idle
建核电站、控热量、卖电赚钱——炸了也别慌,重开就是。
运营放缓挂机放置
基本信息
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,反应堆布局调整后长挂 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(受储能与散热约束) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多层科技与地图扩展,长期优化 |
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挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,反应堆布局调整后长挂 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(受储能与散热约束) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多层科技与地图扩展,长期优化 |
评测
Baldurans 的成名作(2015):在网格上铺核电池、散热网络与发电机,热量失控当场爆炸。空间规划与热平衡是核心,玩过 Factorio 类的人会秒懂它的乐趣。2017 年后停更,但网页版完整可玩,系统思路延续到了同一作者的《工厂放置》。
reactor-idle(反应堆放置)让你经营一座核电站:在网格上摆反应堆、发电机、散热器,让发电量和散热达到平衡。它跟《工厂放置》同源,但核心矛盾更集中——「发电越多越热,散热不够就停机」,这个平衡点需要反复调。
离线收益受散热与储能限制,所以离开之前要看一眼会不会过热停机。这种「离开也要考虑物理约束」的设计,让它的挂机比纯数字游戏更有实感,也更需要规划。
上手成本中等:规则不难理解,但优化空间很大。界面朴素、没有美术包装。适合喜欢「调参数」的玩家,特别是对能源系统有兴趣的人——它几乎是唯一一款让你认真考虑「散热」的放置游戏。
优点
- 网格布局与热平衡有真策略
- 爆炸惩罚轻,鼓励实验
缺点
- 已停更
- 界面是 2015 年审美
适合谁
Factorio 党、网格布局爱好者
不适合谁
见不得失控爆炸的强迫症
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