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魔法研究 2 游戏画面

魔法研究 2

Magic Research 2
一个人做出来的魔法学院管理放置,目标是造出神器。
已完结挂机放置

基本信息

上线节奏每天 1–2 次,长线研究
离线收益有,离线按时间产出(受研究队列限制)
关闭页面关掉页面也继续累积
上手成本中(半小时摸索)
后期内容有:神器合成与多层研究树
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特别好评
全部评价好评率 92%(614 条)玩家评价快照 · 来源 Steam 商店 · 2026-11-13 采集
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挂机特性实测整理

上线节奏每天 1–2 次,长线研究
离线收益有,离线按时间产出(受研究队列限制)
关闭页面关掉页面也继续累积
上手成本中(半小时摸索)
后期内容有:神器合成与多层研究树

评测

独立开发者一个人的作品:你主持一座魔法学院,研究法术、召唤生物、采集材料,终极目标是造出能复活爱人的神器。技能树分支多且互相勾连,叙事情节穿插在解锁节点里,1.0 版本即内容完整,通关有真正的结局。口碑长期霸榜 Steam 增量分类。

magic-research-2(魔法研究 2)是一个人独立开发的魔法学院管理放置:你要建实验室、招学徒、安排研究课题,用产出的「魔法知识」解锁更高级的研究,最终目标是造出神器。它的系统不复杂,但研究树的分支选择给了它不错的策略空间。

它的挂机比较「文明」:研究队列会按时间推进,离线也能跑,回来收成果就行。这一点比很多要求一直在线的放置游戏友好。中期的难点是资源分配——知识、材料、人力三样总要缺一样。

上手成本中等,界面是复古的表格风格。单人作品的体量决定了它不会太深,但胜在完整、节奏舒服。适合喜欢「学院/研究」题材的玩家。

优点

  • 内容完整有结局,通关感强
  • 技能树与召唤构筑扎实
  • 一人开发完成度惊人

缺点

  • 画面极简
  • 没有续作或更新内容

适合谁

喜欢有明确终点的魔法题材玩家,适合完整通关一季

不适合谁

追求无限长线的人

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