
魔法研究 2
Magic Research 2
一个人做出来的魔法学院管理放置,目标是造出神器。
已完结挂机放置
基本信息
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,长线研究 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(受研究队列限制) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:神器合成与多层研究树 |
点击任意图片查看大图(← → 切换)。以上游戏画面版权归原作者所有,如有侵权请联系删除:copyright@youtiaoyouxi.top
特别好评
看全部评价 ↗
挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,长线研究 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(受研究队列限制) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:神器合成与多层研究树 |
评测
独立开发者一个人的作品:你主持一座魔法学院,研究法术、召唤生物、采集材料,终极目标是造出能复活爱人的神器。技能树分支多且互相勾连,叙事情节穿插在解锁节点里,1.0 版本即内容完整,通关有真正的结局。口碑长期霸榜 Steam 增量分类。
magic-research-2(魔法研究 2)是一个人独立开发的魔法学院管理放置:你要建实验室、招学徒、安排研究课题,用产出的「魔法知识」解锁更高级的研究,最终目标是造出神器。它的系统不复杂,但研究树的分支选择给了它不错的策略空间。
它的挂机比较「文明」:研究队列会按时间推进,离线也能跑,回来收成果就行。这一点比很多要求一直在线的放置游戏友好。中期的难点是资源分配——知识、材料、人力三样总要缺一样。
上手成本中等,界面是复古的表格风格。单人作品的体量决定了它不会太深,但胜在完整、节奏舒服。适合喜欢「学院/研究」题材的玩家。
优点
- 内容完整有结局,通关感强
- 技能树与召唤构筑扎实
- 一人开发完成度惊人
缺点
- 画面极简
- 没有续作或更新内容
适合谁
喜欢有明确终点的魔法题材玩家,适合完整通关一季
不适合谁
追求无限长线的人
同题材推荐








