
小猫王国
Kittens Game
一只猫的文明史诗,全靠文字推进,从小木屋到太空纪元。
更新中文字放置
社区汉化
基本信息
| 上线节奏 | 每天 3–5 次,前期频繁点,后期长时间等资源 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,资源按真实时间累积(受仓储上限约束) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有多层转生:重置 → 模范 → 超越/时空球 |
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挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 3–5 次,前期频繁点,后期长时间等资源 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,资源按真实时间累积(受仓储上限约束) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有多层转生:重置 → 模范 → 超越/时空球 |
评测
一款全文字的文明模拟放置:从几只猫和一座小木屋开始,采集猫薄荷、伐木、炼铁、信教、航海,一路点亮科技树走向太空纪元。资源链和季节系统让「什么时候囤什么」成为核心决策,节奏舒缓但链条极长,被社区称为「安静沉迷」的典范。开源,可自部署,也能塞进手机浏览器慢慢玩。
kittens-game(小猫王国)是目前最「硬核」的网页放置游戏之一。你的猫从一只涨到几百只,然后要管食物、木头、矿物、猫薄荷、信仰、科学,每一样都有独立的产出和消耗链。界面极其朴素(灰底黑字的一长串列表),但底下的系统密度接近一款经营模拟。
它的离线收益是真实存在的:关掉页面,资源仍按时间累积,但会被仓储上限卡住——所以正确玩法是「算好上限,攒够就回来升级仓库」,而不是无限期挂着。这个限制把它的节奏训练成了「几小时回来一次」,而不是「一周回来看一眼」。
后期有清晰的多层重置:先重置换「模范」(Paragon),再往上是「超越」与「时空球」。每层重置都会解锁新的资源体系和玩法,第一次玩到「冬天」和「贸易船」的时候会有明显的「原来还有这一层」的惊喜。上手成本不低——前半小时你大概率不知道自己在点什么,但只要熬过第一个冬天,它就能吃掉你几百小时。
优点
- 文字文明的沉浸感独特
- 资源链设计精巧
- 开源可自部署,移动端友好
缺点
- 节奏偏慢,缺乏视觉反馈
- 中期有明显的等待墙
适合谁
喜欢文字与经营、享受安静长线养成的人
不适合谁
想要画面和打击感的人
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