
放置冠军
Idle Champions of the Forgotten Realms
龙与地下城官方授权的阵容放置:编队即策略。
更新中挂机放置
基本信息
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,阵型调整后挂数小时 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间累积(可解锁提升上限) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多战役、传说装备、时间之门,内容量很大 |
链接
打开官网 ↗点击任意图片查看大图(← → 切换)。以上游戏画面版权归原作者所有,如有侵权请联系删除:copyright@youtiaoyouxi.top
挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,阵型调整后挂数小时 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间累积(可解锁提升上限) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多战役、传说装备、时间之门,内容量很大 |
评测
D&D 官方授权的放置游戏:收集崔斯特、布洛克等知名角色,编队站位与「形成协同」的增益链是核心策略——谁站前排谁站后排、相邻给谁加成,构成持续重排的谜题。每周活动与角色更新持续多年,正版 IP 党与编队构筑党的长线选择。
idle-champions(被遗忘国度的放置勇士)是唯一有 D&D 正版授权的放置游戏:英雄来自《被遗忘的国度》设定,各职业的技能和光环严格照着 D&D 规则做。核心不是单队挂机,而是「阵型」——不同英雄的站位和光环组合决定了整队的输出,前排后排的位置调整经常比升级更重要。
它的离线收益做得比较完整,离线按时间累积,上限可以靠解锁提升。所以标准节奏是「晚上排好阵型,早上收一次」。多队伍系统解锁后可以同时推进几条战线,这让它的挂机效率有了策略空间——把哪队放主线、哪队刷金币,是需要规划的。
上手成本中等偏上:英雄有几十个,每个有专属装备和专精,读一遍要不少时间。但它的新手引导做得不错,跟着战役走就能慢慢理解。适合喜欢「配阵容」的玩家;如果你只想无脑挂机,会觉得它要做的决策太多。
优点
- D&D 正版角色库庞大
- 编队协同的站位策略有深度
- 更新持续多年
缺点
- 内购与礼包较重
- 阵容收集周期长
适合谁
D&D 粉丝、喜欢编队构筑的玩家
不适合谁
反感商业化设计的人
同题材推荐







