geg 游戏画面

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自动战斗收卡片,重复卡换碎片抽新卡。
更新中挂机放置

基本信息

上线节奏每天 1–2 次,收卡节奏
离线收益有,离线按时间产出
关闭页面关掉页面也继续累积
上手成本低(几分钟上手)
后期内容有:卡片收集与家园培育
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挂机特性实测整理

上线节奏每天 1–2 次,收卡节奏
离线收益有,离线按时间产出
关闭页面关掉页面也继续累积
上手成本低(几分钟上手)
后期内容有:卡片收集与家园培育

评测

卡片收集放置:队伍自动战斗掉卡片,重复卡换成碎片去抽卡,编队组合提升战力,家园系统还能培育新卡。循环简单清晰,适合边挂边收的玩家。

它的循环可以概括成「打—掉—换—抽」:自动战斗掉卡,重复卡折算碎片,碎片抽新卡,新卡进编队提高战力,战力又让掉落更快。这个闭环很朴素,但抽卡那一下的期待感是真实存在的——你永远不知道下一张会不会是重复的。家园培育是唯一的额外维度,可以让闲置的卡产生资源,算是给了「垃圾卡」一个去处。

它的名字和界面都很糙,几乎是「原型级」的呈现。但卡片循环本身完整,抽卡的期待感也在。

上手成本极低。深度有限,公开资料几乎没有(个人作品),更新也没保证。适合只想体验一下抽卡循环的人。

优点

  • 卡片循环完整
  • 家园培育有额外养成维度

缺点

  • 无中文
  • 名字与界面都很糙
  • 单人开发,更新无保证

适合谁

喜欢抽卡收集循环的人

不适合谁

在意界面质感的人

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