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供应链放置 游戏画面

供应链放置

Supply Chain Idle
从苹果派到汽车:把原料连成生产线,一颗小麦最终变成一台冰箱。
运营放缓挂机放置

基本信息

上线节奏每天 1–2 次,产线搭好后长挂
离线收益有,离线按时间产出(受仓储限制)
关闭页面关掉页面也继续累积
上手成本中(半小时摸索)
后期内容有:产线层级扩展与效率优化
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挂机特性实测整理

上线节奏每天 1–2 次,产线搭好后长挂
离线收益有,离线按时间产出(受仓储限制)
关闭页面关掉页面也继续累积
上手成本中(半小时摸索)
后期内容有:产线层级扩展与效率优化

评测

Upturn Games 的生产链放置:每个产品都有完整物料清单——小麦变面粉、面粉加苹果变苹果派、塑料出零件、零件攒成冰箱,链条越连越长,还有质量度系统影响售价。2016 年首发、2018 年上 Kongregate,2019 年后停更但完整可玩。

supply-chain-idle(供应链放置)的乐趣在于把原料连成一条链:一颗小麦磨成面粉、烤成派、卖掉换钱,再用钱买更复杂的产线,最后从农产品做到汽车。它的界面是一张流程图,你要把节点连起来,让物料自动流转。

它的挂机受仓储限制,所以离开前要算好「这条线多久会堵」。这个约束让它比纯数字游戏更需要规划,也让「优化产线」成为主要玩法——同样的原料,排布不同效率差很多。

上手成本中等:规则直观,但要玩好得有点流程思维。它适合喜欢《工厂放置》那类「搭生产线」的玩家,纯点击党会觉得它太「工程」。

优点

  • 物料链设计扎实,连线本身好玩
  • 质量系统增加取舍维度

缺点

  • 已停更
  • 后期数字膨胀偏快

适合谁

喜欢生产链与物流规划的玩家

不适合谁

讨厌算配比的人

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