
圣物远征
Crusaders of the Lost Idols
放置游戏里唯一的站位系统:九个格子摆出最强阵型。
运营放缓挂机放置
基本信息
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,换阵型时需重排 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(有上限) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多战役、装备与转生,内容量较大 |
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挂机特性实测整理
| 上线节奏 | 每天 1–2 次,换阵型时需重排 |
|---|---|
| 离线收益 | 有,离线按时间产出(有上限) |
| 关闭页面 | 关掉页面也继续累积 |
| 上手成本 | 中(半小时摸索) |
| 后期内容 | 有:多战役、装备与转生,内容量较大 |
评测
Codename Entertainment 的成名作(也是《放置冠军》的前身):组建一队奇人异士,在九个格子里安排站位,位置关系直接决定输出倍率。120 多位十字军、每月活动、深井式任务,拿过 Armor Games 年度最佳放置游戏,网页与 Steam 双端免费。
crusaders-of-the-lost-idols(圣物远征)的核心是站位:九个格子,每个格子提供不同的加成方向,你把英雄放进格子里,相邻的还会互相影响。同一个英雄放前排还是后排,效果完全不同——这是它跟其他点击类放置游戏最大的区别。
它的离线收益有明确上限,所以标准玩法是「晚上排好阵型,早上收一次」。中期开始要管理多个战役和装备,配置复杂度明显上升,很多人会开始查攻略看「哪个阵型最强」。
上手成本中等:英雄多、加成杂,但引导还算友好。它适合喜欢「排兵布阵」的玩家,纯数值党会觉得它要做的选择太多。
优点
- 站位系统是品类独创
- 角色池 120+ 且长期每月更新
- 网页与 Steam 双端免费
缺点
- 无中文
- 后期数值膨胀,玩法重复
适合谁
喜欢编队与站位优化的玩家
不适合谁
想要叙事与新机制的人
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